我在Unity中做了一个小赛车游戏。我创建了一个由几个不同部分组成的轨道,并且每个部分都有一个网格碰撞器。现在,当我驶过两个路段的边界时,汽车像图像中那样翻转: Car flipping
这是我的刚体设置: Cars rigidbody
当我斜墙驾驶时也会发生这种情况。 感谢您的帮助。
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统一的对撞机有点马车,即使对齐得当,也可以抓住边缘。
解决这个问题的最佳方法是在地面上仅使用一个对撞机。
这样,汽车上就没有接缝,也无处可挡。 这可以通过删除所有现有的对撞机并使用对撞机创建单个游戏对象,然后手动或以编程方式将对撞机的顶部与轨道对齐。