所以我的问题有点简单。我有一个顶点缓冲区,我用
创建它 pDevice->CreateVertexBuffer(
m_dwCount * sizeof(CUSTOMVERTEX)),
0,
CUSTOMFVF,
D3DPOOL_MANAGED,
&m_pVB, NULL);
然后,出于测试目的,我想修改所有这些内容并将它们相乘。我究竟该如何锁定所有这些对象然后乘以它们?我试图锁定它
CUSTOMVERTEX* pVoid;
pVB->Lock(0, 0, (void**)&pVoid, 0);
但是我假设不会锁定整个缓冲区。我对DirectX有点陌生,所以对这个问题太愚蠢感到抱歉,但是感谢任何人的帮助。
答案 0 :(得分:1)
首先创建您的相乘顶点(例如,称为newVertices
)。然后,您需要lock
的顶点缓冲区并获得指向当前顶点的指针,如下所示:
CUSTOMVERTEX* pVertices;
HRESULT hr = m_pVB->Lock(0, 0, reinterpret_cast<void**>(&pVertices), 0);
然后,您可以使用memcpy
像这样将新的顶点替换为它:
if(hr == S_OK)
memcpy(pVertices, newVertices, num_of_vertices * sizeof(CUSTOMVERTEX));
然后unlock
像这样顶点缓冲:
hr = m_pVB->Unlock();