有没有一种方法可以使“太空侵略者”进行键绑定,以便在我拍摄时不会停止移动?

时间:2018-12-24 05:32:24

标签: key-bindings

我有一个Java Space Invaders游戏,它使用控件的键绑定;如何防止拍摄停止运动?

最初,我使用了按键侦听器,但是我读到某个地方可以使用按键绑定来解决此问题(以及另一个我在初期运动方面有滞后性的问题),但并没有帮助。要澄清的是,所有字符都不是JComponent,但是按键绑定已在JFrame窗口中注册并且可以使用。

//创建一个窗口         window = new Window();

    DataStorageObject data = new DataStorageObject(window);

    //Keybinding code

    Action leftAction = new AbstractAction() 
    {
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent arg0) 
        {
    if(!data.paused)
            {
    if(data.usership.getXPos() != 0)
    data.usership.setXPos(data.usership.getXPos() - 15);
            }
        }
    };

    Action shootAction = new AbstractAction() {
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
    if(!data.paused) {
    if(data.cooldown == 0)
    {
    // fire a bullet
    PositionObject bullet = new PositionObject();
    bullet.setXPos(data.usership.getXPos() + data.window.usershipimage.getWidth() / 2);// TODO figure out the right number
    bullet.setYPos(data.usership.getYPos());// TODO figure out the right number
    data.userbullets.add(bullet);

    // start cooldown
    data.cooldown = 30; // TODO figure out the right number
    }
    }
    }};

    Action rightAction = new AbstractAction() {
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
    if(!data.paused) {
    if(!(data.usership.getXPos() >= data.window.INVADERSWIDTH - data.window.usershipimage.getWidth()))
    data.usership.setXPos(data.usership.getXPos() + 15);
    }
    }};

    Action pauseAction = new AbstractAction() {
        @Override
        public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
            data.paused = !data.paused;
        }};



    KeyStroke space = KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_SPACE,0);
    KeyStroke left = KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_LEFT,0);
    KeyStroke right = KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_RIGHT,0);
    KeyStroke p = KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_P,0);

    //random component solution 
    JLabel listener= new JLabel();
    JFrame frame = new JFrame();
    window.add2Container(listener);
    //figure out where put focus and what parameter for mapname
    window.requestFocus();

    int mapName = JComponent.WHEN_IN_FOCUSED_WINDOW;

    InputMap inputMap = listener.getInputMap(mapName);

    inputMap.put(space, "shoot");
    inputMap.put(left, "left");
    inputMap.put(right, "right");
    inputMap.put(p, "pause");

    ActionMap amap = listener.getActionMap();

    amap.put("shoot", shootAction);
    amap.put("left", leftAction);
    amap.put("right", rightAction);
    amap.put("pause", pauseAction);

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我找到了解决这两个问题的可行方法;我创建了三个与控件相对应的布尔值,而不是直接从按键上触发飞船移动和射击,而是将动作方法绑定到了游戏循环中,如果每个布尔值均为true时都会发生,并在按下或释放时布尔值变为true或false。现在唯一的问题是飞船移动得非常快,所以我可能不得不放慢游戏循环之类的速度。