标签: c# unity3d
我使用SceneManager.LoadSceneAsync()AsyncOperation为我的场景创建了一个加载栏。问题是,在加载栏达到100%之后,它会停在那里(我99%确信它正在执行当前在Awake()方法中的对象池的预初始化)几秒钟,然后加载场景。如何修改加载栏,使其能够说明对象池实例化的时间?
main
}