标签: webgl mesh regl
当使用Regl在WebGL中渲染网格时,我注意到随着网格在其坐标方面的增大,视觉伪影开始出现。
请参见https://jsfiddle.net/yxzuo2aq/2/上的实时示例或以下屏幕截图。
随着x的增加,从视觉上看,什么也不会改变,因为相机和迫切性会相应地更新,但是当x超过1000时,伪影就会开始出现。
1000
我认为这与WebGL有关?
通过在渲染之前缩小网格的坐标来避免此类伪像的最佳方法是吗?