使用Admob,奖励广告播放后,我是否需要每次都请求一个新广告吗?

时间:2018-12-16 04:16:57

标签: ios unity3d admob rewardedvideoad

在为iOS构建游戏时,我一直在xcode中遇到此错误。

'<Google> Ignoring request. Another request is already in progress.'

我有一个运行OnAdClosed的函数。在该函数中,我请求一个新广告并运行以下代码:

AdRequest request = new AdRequest.Builder()
                                         .AddTestDevice("...")
                                         .AddTestDevice("...")
                                         .Build();

reward.OnAdClosed += HandleRewardBasedVideoClosed;

reward.LoadAd(request, rewardUnitId);

我找不到真正的答案,是否需要在每个广告播放后都请求一个新广告,就像插页式广告一样。那么,我需要这样做吗,还是谷歌的api会自行执行此操作?

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