在为iOS构建游戏时,我一直在xcode中遇到此错误。
'<Google> Ignoring request. Another request is already in progress.'
我有一个运行OnAdClosed的函数。在该函数中,我请求一个新广告并运行以下代码:
AdRequest request = new AdRequest.Builder()
.AddTestDevice("...")
.AddTestDevice("...")
.Build();
reward.OnAdClosed += HandleRewardBasedVideoClosed;
reward.LoadAd(request, rewardUnitId);
我找不到真正的答案,是否需要在每个广告播放后都请求一个新广告,就像插页式广告一样。那么,我需要这样做吗,还是谷歌的api会自行执行此操作?