使用WaitGroup测试竞赛条件时出现意外行为

时间:2018-12-15 08:06:06

标签: go race-condition

我有一个任务可以模拟Go中的比赛条件。但是,我遇到了一个无法解释的案例。下面的代码段

package main

import (
    "fmt"
    "sync"
)

var value, totalOps, totalIncOps, totalDecOps int

func main() {
    fmt.Println("Total value: ", simulateRacing(10000))
    fmt.Print("Total iterations: ", totalOps)
    fmt.Print(" of it, increments: ", totalIncOps)
    fmt.Print(", decrements: ", totalDecOps)
}

// Function to simulate racing condition
func simulateRacing(iterationsNumber int) int {
    value = 0
    // Define WaitGroup
    var waitGroup sync.WaitGroup
    waitGroup.Add(2)

    go increaseByOne(iterationsNumber, &waitGroup)
    go decreaseByOne(iterationsNumber, &waitGroup)

    waitGroup.Wait()

    return value
}

// Function to do N iterations, each time increasing value by 1
func increaseByOne(N int, waitGroup *sync.WaitGroup) {
    for i := 0; i < N; i++ {
        value++
        // Collecting stats
        totalOps++
        totalIncOps++
    }
    waitGroup.Done()
}

// Same with decrease
func decreaseByOne(N int, waitGroup *sync.WaitGroup) {
    for i := 0; i < N; i++ {
        value--
        // Collecting stats
        totalOps++
        totalDecOps++
    }
    waitGroup.Done()
}

据我了解,由于我们执行相同数量的递增和递减操作,因此每次都应产生一致的(确定性)结果,并且WaitGroup确保两个函数都将执行。

但是,每次输出都是不同的,只有增量和减量计数器保持不变。     总价值:2113     总迭代次数:17738次,增量:10000次,减量:10000次 总价值:35 总迭代次数:10741次,增量:10000次,减量:10000次

也许您可以帮助我解释这种行为?为什么总迭代计数和值本身是不确定的?

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

这是种族状况的经典示例。 value++不是原子操作,因此不能保证当从多个线程调用而没有同步时,它将正确或确定地工作。

为了提供一些直觉,value++或多或少与value = value + 1等效。您可以将其视为三个操作,而不是一个操作:将value从内存加载到CPU寄存器,增加寄存器中的值(您不能直接修改内存),然后将值存储回记忆。两个线程可以同时加载相同的值,将其增加,获得相同的结果,然后再写回,因此它实际上将value加1,而不是两个。

由于线程之间的操作顺序是不确定的,因此结果也是不确定的。

totalOps也会产生相同的效果。但是,totalIncOpstotalDecOps只能由单个线程修改/读取,因此这里没有任何竞争,它们的最终值是确定的。

答案 1 :(得分:1)

因为对变量值的操作未锁定totalOps,totalIncOps和totalDecOps

添加互斥锁会有所帮助。 Go竞赛检测器功能会发现此故障

var m sync.Mutex

func increaseByOne(N int, waitGroup *sync.WaitGroup) {
    for i := 0; i < N; i++ {
        m.Lock()
value++
        // Collecting stats
        totalOps++
        totalIncOps++
        m.Unlock()
    }
    waitGroup.Done()
}

// Same with decrease
func decreaseByOne(N int, waitGroup *sync.WaitGroup) {
    for i := 0; i < N; i++ {
        m.Lock()
        value--
        // Collecting stats
        totalOps++
        totalDecOps++
        m.Unlock()
    }
    waitGroup.Done()
}

上述方法的替代方法是对计数器使用Sync.Atomic