我知道Blender和Unity3D是完全不同的软件应用程序。尽管如此,还是有一些重叠:两者都执行渲染。
我正在寻找在Blender中渲染的模型与在Unity3D中渲染的同一模型之间的比较。我已经看过网络了,但是所有内容都指向人们在导入Unity3d中的模型质量时遇到的问题。
有人有见识吗?
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Blender和Unity3d都是免费环境,因此您可以轻松地自己进行比较。 主要区别在于Unity对可用于渲染每一帧的时间有严格的限制(每帧33.3ms的最大值可实现30fps的显示,而每帧40ms则可得到25fps),因为搅拌器没有这种限制并且可以几乎所有时间都花在准备结果上(通常每帧几分钟)。 这种奢侈性使渲染器(即Cycles)可以在考虑更多因素的情况下执行更详细的渲染。 例如,统一只会为每个对象渲染有限数量的灯光(默认情况下为4个),并按强度排序,此后将退回到一种更简单的灯光计算方法。
这意味着通常搅拌机将提供更好的结果,但会让您等待,而unity几乎立即为您提供输出,同时牺牲一点质量。
但是,在混合器和统一体中,最终质量主要取决于艺术家的技能,并且使用现代着色器技术(例如PBR)的现代游戏通过使用智能工具越来越接近建模包的渲染质量。优化并利用现代GPU硬件的更新设计功能。