作为C语言的大多数初学者,我正在实现一个简单的链表。
列表的每个节点定义如下:
typedef struct list_node {
void * data;
struct list_node * next;
} list_node_t;
我制作了一个测试程序来创建和迭代列表。创建和插入操作正常工作。但是,下面的代码给我带来了问题:
list_node_t * node = NULL;
list_iter_reset(list, node);
if (node == NULL) {
printf("Node is NULL.\n");
} else {
printf("Node is not NULL.\n");
}
fflush(stdout);
函数list_iter_reset()
在下面定义。请注意,list->head
并不指向NULL,因为我之前已经在列表中插入了节点。
void list_iter_reset(list_t list, list_node_t * node)
{
node = list->head;
if (node == NULL) {
printf("Node is NULL.\n");
} else {
printf("Node is not NULL.\n");
}
fflush(stdout);
}
执行该代码的输出如下:
Node is not NULL.
Node is NULL.
由于我要传递指向该函数节点的指针,为什么在该函数调用之后测试程序中创建的节点仍指向NULL?
我想这里有一个简单的指针算术方面。我一直到处逛逛,找不到类似的问题。
谢谢。
答案 0 :(得分:1)
该函数正在修改指针的值,但是永远不会返回到调用者。似乎您想将 pointer to pointer (list_node_t**
)传递给函数,而不是常规指针。
void list_iter_reset(list_t list, list_node_t** node)
{
*node = list->head;
...
}
这样做的理由是,虽然只需要一个指针即可更改它所指向的事物的值,但是在这里您尝试更改指针本身的值< / em>,即此指针指向的位置。
作为比较,假设您将int
传递给函数,并期望函数修改该int
。您当然必须通过int*
,对吗?这是同一件事,除了将int
替换为node*
,因此您需要传递一个指向该类型的指针,本例中为node**