我有一个游戏方法在此方法中包含Timer,仅在某些特定情况下(如果满足以下条件),我想停止计时器...但由于某种原因,它导致我崩溃。
public model() {
public game() {
Timer timer = new Timer(50, new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
....
//draw shapes on JFrame
if (model.Life == 0) { //specific condition
model.timer.stop(); //timer is making a crash here
}
repaint();
}
});
timer.start();
}
答案 0 :(得分:2)
计时器是ActionEvent的来源,因此您可以执行以下操作:
if (your condition)
{
Timer timer = (Timer)e.getSource();
timer.stop();
}
这样,您不必担心为Timer保留实例变量。