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此外,变量的名称也是如此,以使潜在的学生感到困惑,而我决定不更改它,因为担心更改代码会导致输出不同。另外,根本没有使用某些变量(婴儿)和方法调用,但是为了保留原始问题,我保留了它。
Q1写下执行后main方法将打印的内容。绘制方框图和指针图以跟踪变量(Spring ’15,MT1)可能会有所帮助
public class Shock {
public static int bang;
public static Shock baby;
public Shock() {
this.bang = 100;
}
public Shock(int num) {
this.bang = num;
baby = starter();
this.bang += num;
}
public static Shock starter() {
Shock gear = new Shock();
return gear;
}
public static void shrink(Shock statik) {
statik.bang -= 1;
}
public static void main(String[] args) {
Shock gear = new Shock(200);
System.out.println(gear.bang); //300
shrink(gear);
shrink(starter());
System.out.println(gear.bang); //99
}
}
为什么gear.bang的值为300,而不是200 + 200?我知道gear是一个静态变量,但是使用第二个构造函数时,根本不应该涉及值100。我以为静态变量bang会被设置为200,那么200 + = 200会导致所有Shock类的实例的静态变量bang为400。为什么要选择gear.bang 300?
答案 0 :(得分:1)
第二个构造函数调用starter()
。
starter()
呼叫new Shock()
。
Shock()
构造函数将bang设置为100。然后将200添加到bang。爆炸是300。