我正在尝试将字典存储在我的类Marker中,但是抛出错误,指出该字典不可编码或无法解码。我可以看到错误是由[String:Any]引起的,但是如何解决呢?
var buttonActions : [String: [String: [String:Any]]] = [:]
保存并加载
func saveData() {
let dataFilePath = FileManager.default.urls(for: .documentDirectory, in: .userDomainMask).first?.appendingPathComponent("\(fileName).plist")
let encoder = PropertyListEncoder()
do {
let data = try encoder.encode(markerArray)
try data.write(to: dataFilePath!)
print("Saved")
} catch {
print("Error Encoding \(error)")
}
}
func loadData() {
let dataFilePath = FileManager.default.urls(for: .documentDirectory, in: .userDomainMask).first?.appendingPathComponent("\(fileName).plist")
if let data = try? Data(contentsOf: dataFilePath!){
let decoder = PropertyListDecoder()
do {
markerArray = try decoder.decode([Marker].self, from: data)
} catch {
print("Decode Error \(error)")
}
}
班级
class Marker : Encodable, Decodable {
var UUIDpic: UUID = UUID()
var alpha: Int = 1
var buttonType: Int = 0
var buttonActions : [String: [String: [String:Any]]] = [:]
var buttonNameColor: String = ""
var buttonNameFontSize: Int = 10
var buttonShape: String = ""
var loggerRect: String = ""
var maskColor: String = ""
var name: String = ""
}
答案 0 :(得分:4)
很遗憾,您不能在包含encode
的通用类型(例如decode
或Any
)上使用[String: Any]
或[Any]
。 Any
不符合协议Encodable
也不符合Decodable
,并且Swift不知道如何对其进行编码/解码。您必须为字典使用具体的通用类型(例如[String: String]
)。
如果仍然需要使用Any
之类的常规类型,则必须实现encode(to:)
和init(from:)
方法。另一种选择是使用struct
代替符合[String: [String: [String:Any]]]
(Codable
)的Encodable & Decodable
。您仍将必须在该结构中实现encode(to:)
和init(from:)
方法,但好的一面是,您将不必为所有属性编写encoder.encode()
故事如果您在Marker
类中实现它们。
答案 1 :(得分:1)
所以终于在Andrada的帮助下解决了这个问题。
我添加了第二个结构来保存动作,并通过必须使用[string:any]
class Marker : Encodable, Decodable {
var UUIDpic: UUID = UUID()
var alpha: Int = 1
var buttonType: Int = 0
var buttonAction : [String: [ButtonAction]] = [:] //Dictionary I edited using the new struct
var buttonNameColor: String = ""
var buttonNameFontSize: Int = 10
var buttonShape: String = ""
var loggerRect: String = ""
var maskColor: String = ""
var name: String = ""
}
下面是我添加的结构
struct ButtonAction: Codable {
var action: String
var array_linked_of_buttons: [[String:String]]
init(action: String, array_linked_of_buttons: [[String:String]]) {
self.action = action
self.array_linked_of_buttons = array_linked_of_buttons
}
}
请确保初始化您的结构,否则它将不起作用。