如何使3D游戏适应屏幕分辨率?
我试图更改相机的fieldOfView,但是此调整无法正常工作!
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如果要表示UI元素,则通常在该元素所在的画布中间有一些三角形。这些锚点将告诉元素尝试与画布保持相同位置,而不考虑屏幕分辨率。您可以在这里了解更多信息:https://docs.unity3d.com/Manual/UIBasicLayout.html https://docs.unity3d.com/Manual/HOWTO-UIMultiResolution.html
如果您指的是实际的游戏视角,则可能需要编写一个脚本,以根据分辨率在游戏开始时调整摄像机的FOV,但我不知道从哪一个公式开始d使用。