是树数据结构的新手。给我2个变量rules
和operators
。它们每个都是字符串列表。例如:
op = ['&',"|","&"]
rules = ['a','b','c','d']
len(op)
必须始终等于len(rules)-1
,因为op
总是连接规则或另一个op
。
因此在上面,可能的树是:
"|"
/ \
"&" "&"
| \ | \
"a" "b" "c" "d"
另一个可能的是
"&"
/ \
"|" "d"
/ \
"&" "c"
| \
"a" "b"
一棵无效的树:
"c"
| \
"|" "d"
上面的树无效,因为运算符上方的另一个树不能成为规则。
现在,随着规则和运算符数量的增加,将有无穷无尽的树组合。我的问题是是否可以随机生成上述树?是否有针对此的算法?更具体地说,如果您知道节点和叶子必须是什么,是否有一种方法可以随机创建二叉树?
谢谢
答案 0 :(得分:1)
我可以想到:
1-随机播放规则:例如['a','b','c','d']
-> ['c','a','b','d']
(或者,如果您有重复和“缺失”的规则,只需随机选择一个['c','d','b','b','d']
,并选择所需的长度)
2-将列表中的每个规则设置为“单个”树(即仅是叶子),例如'a'
-> Tree('a', None, None)
3-在i
中选择随机索引range(len(rules)-1)
4-从oper
中选择一个随机运算符op
(在这里,随机op
然后从列表中一个接一个地选取元素,或者每次都独立地随机选择一个,具体取决于您想要...
5-用新的单个元素rules[i:i+2]
替换Tree(oper, rules[i], rules[i+1])
中的2个元素
6-从第3步重复进行,直到len(rules) == 1
7-您现在有了随机树
答案 1 :(得分:1)
这是我的解决之道。我决定将算法分为两部分。首先,我使用运算符生成了一个随机树结构。然后,我将终端添加到当前的叶子节点。
op = ['&',"|","+"]
terminals = ['a','b','c','d']
shuffle(op)
shuffle(terminals)
class tree:
def __init__(self, l, r, v):
self.left = l
self.right = r
self.value = v
root = tree(None, None, op[0])
op.pop(0)
def createNonTerminals(root):
if len(op) == 0:
return
choice = randint(0,1)
if choice == 0: #binary
root.left = tree(None, None, op[0])
op.pop(0)
if len(op) > 0:
root.right = tree(None, None, op[0])
op.pop(0)
createNonTerminals(root.right)
createNonTerminals(root.left)
else:
createNonTerminals(root.left)
else:
choice = randint(0, 1)
if choice == 1:
root.right = tree(None, None, op[0])
op.pop(0)
createNonTerminals(root.right)
else:
root.left = tree(None, None, op[0])
op.pop(0)
createNonTerminals(root.left)
def addNonTerminals(root):
if root.left == None:
root.left = tree(None, None, terminals[0])
terminals.pop(0)
else:
addNonTerminals(root.left)
if root.right == None:
root.right = tree(None, None, terminals[0])
terminals.pop(0)
else:
addNonTerminals(root.right)
以下是一些示例输出
['+']
['&', 'd']
['~', 'f']
['a', '-']
['e', '|']
['b', 'c']
['|']
['&', '~']
['+', '-', 'b', 'a']
['d', 'f', 'e', 'c']