我有一个名为Employee's
的{{1}}数组。 m_AllEmployees
继承自Unity的Employee
类,使我可以在Unity中创建资产。但是,当我在ScriptableObject
中设置字段的值时,它将更改数组中项目的值,从而更改Unity中的资产。我需要将其复制,以便它们是独立的employee
。
Employees
答案 0 :(得分:1)
为此使用UnityEngine.Object.Instantiate方法。它将根据您传递给它的对象创建一个新对象,并重新序列化所有字段。
答案 1 :(得分:0)
在Employee类中实现clone / deepCopy方法,并通过调用它来创建一个新实例。
Employee employee = m_AllEmployees[index].clone();