我正在尝试使用macOS mojave上的终端从c ++使用NDK将函数导出到共享对象(.so
)。我已经安装了最新版本的命令行工具和Xcode。
这是我要导出的GetNumber()
#include <iostream>
#define DllExport __declspec(dllexport)
extern "C" {
DllExport int GetNumber() {
return 5 ;
}
}
使用NDK编译代码后,它将引发以下错误,
我尝试了clang和Xcode编译器,并在Windows和Ubuntu上尝试了相同的模式。我遇到同样的错误。
答案 0 :(得分:2)
在Android平台上,您应该使用JNIEXPORT
而不是DllExport
。
对于当前的Android NDK开发,您在问题中提供的参考教程太旧了。
答案 1 :(得分:0)
通常,如果要在跨平台构建中使用declspec,给定项目ABC
,您将得到的内容大致是这样的:
在dll构建过程中,执行导出的Windows项目声明如下:
#define ABC_EXPORT
所有非Windows项目或计划与该项目的lib版本(以及项目本身的lib版本)进行交互的项目声明:
#define ABC_LIB
然后您的项目中就有
:#ifdef ABC_LIB //or #if (defined(ABC_LIB) || !defined(WIN32))
#define ABC_API
#else
#ifdef ABC_EXPORT
#define ABC_API __declspec(dllexport)
#else
#define ABC_API __declspec(dllimport)
#endif
#endif
然后将所有函数声明为:
ABC_API void foo();
更好的是,如果您拥有操作系统的阻碍层,则可以使用另一个#define
而不是__declspec
来完全确保POSIX构建物永远不必担心这些事情。
我强烈建议您改用导出文件,因为这不好玩。