如何在ActionScript 3精灵中绘制文本?

时间:2009-02-10 15:58:22

标签: flex flash actionscript-3

我有一些用户可以操作,拖动和调整大小的精灵。现在我希望能够在这些精灵中显示文字。我尝试了很多很可能是愚蠢的方法。就像继承自Label并将一个Label子项添加到精灵中一样,但不显示任何文本。

一个令人不安的事情:从Label继承我是否会在调试器中运行并检查我的Label子类实例时显示文本。

我有这种感觉我错过了一些非常明显的东西。这是怎么做的,正确的方法?

3 个答案:

答案 0 :(得分:19)

我会选择比Label更低级的东西。使用TextField并将其作为子项添加到Sprite:

var text:TextField = new TextField();
text.text = "hello world";
addChild(text);

注意:如果旋转Sprite并且未嵌入字体,则不会显示文本。

答案 1 :(得分:5)

您应该阅读display list

var s:Sprite = new Sprite(); 
var txt:TextField = new TextField(); 
txt.text ="here is same text"; 
s.addChild(txt); 

答案 2 :(得分:-1)

添加一个新标签作为精灵对象的子项。