标签: cocos2d-x
我在cocos2d中使用物理引擎 我已经创建了一个精灵,并为其添加了物理物体。
PhysicsBody::createBox(sprite->getContentSize()) sprite->setPhysicsBody()
如果我通过sprite->setSpriteFrame()更改精灵的形状,如何将PhysicsBody的形状更改为相同? PhysicsBody的形状与新的精灵的形状不匹配,因此我的工作现在仍在进行。
sprite->setSpriteFrame()
PhysicsBody