重新定义PhysicsBody的形状

时间:2018-11-13 16:44:34

标签: cocos2d-x

我在cocos2d中使用物理引擎 我已经创建了一个精灵,并为其添加了物理物体。

PhysicsBody::createBox(sprite->getContentSize())
sprite->setPhysicsBody()

如果我通过sprite->setSpriteFrame()更改精灵的形状,如何将PhysicsBody的形状更改为相同? PhysicsBody的形状与新的精灵的形状不匹配,因此我的工作现在仍在进行。

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