我正在使用C#将Google Firebase集成到Unity Game Engine中。
这是我的代码:
FirebaseApp.DefaultInstance.SetEditorDatabaseUrl(databaseUrl);
var firebaseDatabase = FirebaseDatabase.DefaultInstance;
firebaseDatabase.GetReference("SomePath").GetValueAsync().ContinueWith(task =>{
HandleCallback(task.Result.ToDictionary());
});
void HandleCallback(dictionary<string,object> dic)
{
Debug.Log(dic.Keys.Count);
}
我需要以某种方式将结果传递给另一种方法来处理完成。我似乎无法使它正常工作。
这里没有错误,日志只是空的。
但是,如果我在任务内调用Debug.Log(dic.Keys.Count)
,则会起作用。
希望学习并使之成功。 谢谢。
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好的,这很奇怪,但是我注意到,如果我从结果中手动创建字典而不是使用"ToDictionary()"
会触发回调方法。
希望如果您遇到同样的问题,它可以节省您的时间。