Unity-粒子边界与粒子大小不匹配

时间:2018-11-06 10:25:59

标签: unity3d system bounds particles

统一版本:2017.3.1f1

我的粒子系统目前遇到很多麻烦。我正在编写一些自定义大小调整代码以缩放某些世界元素。当我尝试相应地调整粒子大小时,看起来好像做错了。 现在,过了一会儿,我发现调整ParticleSystem.main.startSize的大小不是问题,但是粒子的边界是错误的。

在“场景视图”中,我可以清楚地看到边界与粒子大小不匹配。想象一下一个简单的100x100 px的块图形被用作粒子。现在,游戏中粒子的实际大小为80x80,而不是100x100,因为边界似乎存在某种偏移。

[enter image description here

我创建的材料没有显示出多余的空间。使用层次结构模式缩放整个系统根本不起作用,并且粒子变得不可见。

有指针吗?我在网上找不到有关此范围问题的任何相关问题。

帮助非常感谢!

0 个答案:

没有答案