我正在尝试设置CAShapeLayer
的比例,该比例具有圆形路径(与操场兼容):
import UIKit
import PlaygroundSupport
let view = UIView(frame: CGRect(origin: .zero, size: CGSize(width: 200, height: 200)))
view.backgroundColor = .white
let animation = CABasicAnimation(keyPath: "transform.scale")
animation.duration = 1
animation.fromValue = 0
animation.toValue = 1
animation.autoreverses = true
animation.repeatCount = .greatestFiniteMagnitude
let frame = CGRect(origin: CGPoint(x: 40, y: 40), size: CGSize(width: 30, height: 30))
let path = CGPath(ellipseIn: frame, transform: nil)
let layer = CAShapeLayer()
layer.frame = frame
layer.path = path
layer.backgroundColor = UIColor.blue.cgColor
layer.fillColor = UIColor.red.cgColor
view.layer.addSublayer(layer)
layer.add(animation, forKey: nil)
PlaygroundPage.current.liveView = view
这是结果:
红色圆圈是我试图在其位置的中心进行缩放动画而没有任何平移的动画。此圈子设置为CGPath
至CAShapeLayer
。
问题很明显–我的CAShapeLayer
具有蓝色背景的动画效果,但是路径却没有。
我错过了什么吗?这是它的工作方式吗?也许应该以不同的方式来制作动画?
答案 0 :(得分:1)
如果我的理解是正确的,那么您需要的是边界而不是框架。
let frame = CGRect(origin: CGPoint(x: 40, y: 40), size: CGSize(width: 30, height: 30))
应为:
let bounds = CGRect(origin: CGPoint(x: 0, y: 0), size: CGSize(width: 30, height: 30))
let path = CGPath(ellipseIn: bounds, transform: nil)
希望这就是您所需要的。