我正在使用UpdateLayeredWindow来显示应用程序窗口。我创建了自己的自定义按钮,我想创建自己的静态文本。问题是,当我尝试在hdc上绘制文本时,DrawText或TextOut函数会覆盖我图片的alpha通道,文本将变为透明。我试图找到解决方案,但我找不到任何解决方案。我的自定义控件的设计方式使它们可以在名为Draw(HDC hDc)的成员函数中完成所有绘图,因此它们只能访问hdc。我想保留这个设计。谁能帮我?我正在使用MFC,我希望在不使用GDI +的情况下实现所需的结果。
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我知道这是一篇很老的帖子......但我只是遇到了同样的问题...而且这让我很疯狂。
最终,我从Mike Sutton偶然发现了post到microsoft.public.win32.programmer.gdi新闻组...来自差不多7年前!
基本上,DrawText(和TextOut)不能很好地与alpha通道和UpdateLayeredWindow一起使用...而你需要用alpha通道预乘R,G和B通道。< / p>
在迈克的帖子中,他展示了他如何创建另一个DIB(设备无关位图),并在其上绘制文本......并且alpha将其混合到另一个位图中。
完成此操作后,我的文字看起来很完美!
以防万一,新闻组帖子的链接死了......我将在这里包含代码。所有功劳都归功于Mike Sutton(@mikedsutton)。
以下是创建带有文本的alpha混合位图的代码:
HBITMAP CreateAlphaTextBitmap(LPCSTR inText, HFONT inFont, COLORREF inColour)
{
int TextLength = (int)strlen(inText);
if (TextLength <= 0) return NULL;
// Create DC and select font into it
HDC hTextDC = CreateCompatibleDC(NULL);
HFONT hOldFont = (HFONT)SelectObject(hTextDC, inFont);
HBITMAP hMyDIB = NULL;
// Get text area
RECT TextArea = {0, 0, 0, 0};
DrawText(hTextDC, inText, TextLength, &TextArea, DT_CALCRECT);
if ((TextArea.right > TextArea.left) && (TextArea.bottom > TextArea.top))
{
BITMAPINFOHEADER BMIH;
memset(&BMIH, 0x0, sizeof(BITMAPINFOHEADER));
void *pvBits = NULL;
// Specify DIB setup
BMIH.biSize = sizeof(BMIH);
BMIH.biWidth = TextArea.right - TextArea.left;
BMIH.biHeight = TextArea.bottom - TextArea.top;
BMIH.biPlanes = 1;
BMIH.biBitCount = 32;
BMIH.biCompression = BI_RGB;
// Create and select DIB into DC
hMyDIB = CreateDIBSection(hTextDC, (LPBITMAPINFO)&BMIH, 0, (LPVOID*)&pvBits, NULL, 0);
HBITMAP hOldBMP = (HBITMAP)SelectObject(hTextDC, hMyDIB);
if (hOldBMP != NULL)
{
// Set up DC properties
SetTextColor(hTextDC, 0x00FFFFFF);
SetBkColor(hTextDC, 0x00000000);
SetBkMode(hTextDC, OPAQUE);
// Draw text to buffer
DrawText(hTextDC, inText, TextLength, &TextArea, DT_NOCLIP);
BYTE* DataPtr = (BYTE*)pvBits;
BYTE FillR = GetRValue(inColour);
BYTE FillG = GetGValue(inColour);
BYTE FillB = GetBValue(inColour);
BYTE ThisA;
for (int LoopY = 0; LoopY < BMIH.biHeight; LoopY++) {
for (int LoopX = 0; LoopX < BMIH.biWidth; LoopX++) {
ThisA = *DataPtr; // Move alpha and pre-multiply with RGB
*DataPtr++ = (FillB * ThisA) >> 8;
*DataPtr++ = (FillG * ThisA) >> 8;
*DataPtr++ = (FillR * ThisA) >> 8;
*DataPtr++ = ThisA; // Set Alpha
}
}
// De-select bitmap
SelectObject(hTextDC, hOldBMP);
}
}
// De-select font and destroy temp DC
SelectObject(hTextDC, hOldFont);
DeleteDC(hTextDC);
// Return DIBSection
return hMyDIB;
}
以下是驱动CreateAlphaTextBitmap方法的代码:
void TestAlphaText(HDC inDC, int inX, int inY)
{
const char *DemoText = "Hello World!\0";
RECT TextArea = {0, 0, 0, 0};
HFONT TempFont = CreateFont(50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, "Arial\0");
HBITMAP MyBMP = CreateAlphaTextBitmap(DemoText, TempFont, 0xFF);
DeleteObject(TempFont);
if (MyBMP)
{
// Create temporary DC and select new Bitmap into it
HDC hTempDC = CreateCompatibleDC(inDC);
HBITMAP hOldBMP = (HBITMAP)SelectObject(hTempDC, MyBMP);
if (hOldBMP)
{
// Get Bitmap image size
BITMAP BMInf;
GetObject(MyBMP, sizeof(BITMAP), &BMInf);
// Fill blend function and blend new text to window
BLENDFUNCTION bf;
bf.BlendOp = AC_SRC_OVER;
bf.BlendFlags = 0;
bf.SourceConstantAlpha = 0x80;
bf.AlphaFormat = AC_SRC_ALPHA;
AlphaBlend(inDC, inX, inY, BMInf.bmWidth, BMInf.bmHeight, hTempDC, 0, 0, BMInf.bmWidth, BMInf.bmHeight, bf);
// Clean up
SelectObject(hTempDC, hOldBMP);
DeleteObject(MyBMP);
DeleteDC(hTempDC);
}
}
}
答案 1 :(得分:1)
我遇到了同样的问题,并没有找到一个解决它的好方法。也许唯一的方法是创建一个DIB部分,在其上绘制文本,检查DIB部分的每个像素,并为每个相应的文本像素设置alpha值。