我有一个find . -type f | git check-ignore -v --stdin | perl -pe 's,.*\.gitignore:,,; s,\t," "x100,e' | sort | uniq -w 100 -c | perl -pe 's, {100}.*,,'
模型,已转换为.dae
场景。我添加了一个静态光源。但是,当我尝试将光照贴图烘焙到纹理时,会收到错误消息:
烘焙光照贴图时发生错误。无法为网格[...]烘焙光照贴图。
任何想法可能会导致这种情况吗?顶点数可能太高了吗?
答案 0 :(得分:1)
我尝试在Xcode 10中多次烘烤,并且可以说,如果您的几何形状很好,它可以很好地工作。我成功烘焙了具有300K多边形的模型的2Kx2K纹理。
当您的.dae
几何具有以下问题之一时,可能会发生错误:
非平面的面
四个侧面以上的脸
层状脸
非流形几何
长度为零的边
具有零几何面积的面
地图区域为零的人脸
凹面
带孔的脸
解决方案:在3D创作应用程序中清理模型,然后将其导出到.dae
。
例如,在Autodesk Maya中,可以通过主菜单Mesh
> Cleanup
访问此选项。
希望这会有所帮助。