因此,我正在尝试使用tkinter编写程序,到目前为止,一切都已经达到了希望,并且我几乎实现了想要的目标。 但是我在销毁标签方面遇到了问题。
from tkinter import *
root = Tk()
root.geometry("500x500")
def controleerAntwoord(gekozenHeld, submit, eersteHintButton):
antwoord = entry.get()
if antwoord == gekozenHeld:
submit.destroy()
eersteHintButton.destroy()
eersteHint("destroy", button)
startspel()
def eersteHint(superheldHint, button):
hintTextLabel = Label(root, text = "First hint: ")
hintLabel = Label(root, text = superheldHint)
if superheldHint != "destroy":
hintTextLabel.pack()
hintLabel.pack()
button.destroy()
if superheldHint == "destroy":
hintTextLabel.destroy()
hintLabel.destroy()
def startspel():
entry.delete(0, 'end')
gekozenHeld = "test"
superheldHint1 = 'hey'
eersteHintButton = Button(root, text = "Give First Hint", command = lambda: eersteHint(superheldHint1, eersteHintButton))
submit = Button(root, text = "Submit Answer",foreground = "blue", command = lambda: controleerAntwoord(gekozenHeld, submit, eersteHintButton))
eersteHintButton.pack(side = BOTTOM)
entry.pack(side = BOTTOM)
submit.pack(side = BOTTOM, pady = 20)
def start_up():
name = entry.get().strip()
if name != "":
button.destroy()
giveName.destroy()
startspel()
giveName = Label(root, text="Insert your name: ")
entry = Entry(root)
button = Button(root, text="Enter", command=start_up)
entry.pack()
button.pack()
root.mainloop()
到目前为止,这是我当前的代码,我知道它看起来很大,但是对于这个问题,很多代码都可以忽略。
关于程序的工作方式,请输入名称,然后转到下一个窗口。 在那里,您可以按“提交”按钮并输入一些文本,并要求提示。
当您按下提示按钮时,您会在屏幕上看到一些文本,并且在提交正确的答案(在这种情况下为“测试”)时,该文本应该消失。但事实并非如此。 关于我在做什么错的任何想法吗?
答案 0 :(得分:0)
问题是您正在使用局部变量,但是希望该局部变量在第二次调用该函数时能被记住。您所做的所有代码就是创建一个标签,然后立即销毁它刚刚创建的标签。如果您希望它销毁先前创建的变量,则必须将其存储在全局变量中。