在ARCore + Unity中为AugmentedImages创建预制件

时间:2018-10-25 20:09:15

标签: unity3d arcore

我一直在尝试使用资产商店中的模型和我自己的脚本创建预制件,以在图像之上进行渲染,但是 import { appActions } from '../_actions'; class LoginPage extends React.Component { constructor(props) { super(props); // reset login status this.props.dispatch(userActions.logout()); this.state = { email: '', password: '', isDisabled: false, submitted: false }; this.handleChange = this.handleChange.bind(this); this.handleSubmit = this.handleSubmit.bind(this); this.showSwal = this.showSwal.bind(this); } componentDidMount() { // TODO call the action to add dynamic manifest file to index.html this.props.dispatch(aapActions.getAppDetails()); } render() { return ( ................ ); } } 中存在的预制字段不接受我创建的预制件。我不确定我的预制件到底出了什么问题,真的会感激在正确方向上的任何帮助。

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