作为GD,我正在尝试学习UE4 BP来为我的游戏构想制作原型。
我试图在玩家与球体碰撞时将球体基础对象附加到该对象上,但是它不起作用。如果我在球上启用物理功能,它会飞走,但如果我不这样做,它将保持原位。
步骤:
我也尝试使用onactorhit,将自身演员和其他演员放置在对象中进行尝试。对于onactorbeginoverlap,我尝试检查第三人称角色网格和胶囊上的“碰撞生成重叠事件”,但现在我已经失去了构想,并从网络中采样了BP。
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1-检查您在球上的碰撞预设 2-检查套接字名称的拼写 3-尝试先将球作为网格的子代,然后将其附着到组件上