Unity3D中的C ++插件:调用一个写入txt文件的函数。

时间:2018-10-21 18:15:27

标签: c# c++ unity3d plugins

我似乎不太了解C ++插件的工作方式。我设法创建了一些返回整数的简单C ++函数,然后在Unity C#脚本中调用它们。但这是我所能做到的。

无法弄清楚如何将数组从C ++传递到C#。另外,想编写一个将字符串写入txt文件的C ++函数,然后在C#中调用它。

void writeIntoFile() {
    std::ofstream ofile;
    ofile.open("example.txt");
    ofile << 5 << std::endl;
    ofile.close();
}

当我在Unity脚本中调用该函数时,得到一个 EntryPointNotFoundException:writeIntoFile 。所有其他功能都可以“找到”。

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