实施Oculus统一

时间:2018-10-19 15:18:38

标签: unity3d oculus oculusgo

开始统一编码/工作。 在独立的平台上设置一些相机移动或启动动画没什么大麻烦。

但是,当我尝试使用Oculus go时……我想获得与“单击”相同的效果,即使用独立的平台。理想情况下,我将使凝视指针计时,以避免操纵杆。

首先:您是否知道如何在Oculus上统一显示您看到的内容(例如,https://www.youtube.com/watch?v=TektJroMwxY在9:40)?

然后我该如何简单地实现凝视指针的单击呢?我尝试了Oculus unity集成(https://developer.oculus.com/downloads/package/unity-integration/)UI场景,但是有太多代码无法快速理解所有内容。

非常感谢您的帮助, Axel

1 个答案:

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首先: 有趣的东西不是很快就能学到的

无论如何,您需要知道Oculus的凝视点不能像典型的鼠标单击一样工作。您需要从相机到其他物体(带有对撞机或建立一些系统)进行光线投射,以了解是否要单击它。

深入观察VrInteractiveItem类,因为它是oculus的主要工作方式。