我试图自动显示变量(通过反射收集),这些变量位于Unity中的特定脚本中。问题在于分配自定义值(例如:“字符串DisplayName”,“ bool DisplayMe”,“ bool WriteMe”等)。当涉及到自定义类时,我知道我将如何做,但是我想避免为此目的而重新生成诸如float,string,int等类型。
例如,假设我有:
public class myBaseClass
{
public string Name = "Display Name";
public bool AmReadable = true;
public bool AmWritable = true;
}
然后:
public class myDoubleFloat: myBaseClass
{
public float ValueFirst;
public float ValueSecond;
}
因此,在Unity的某些脚本中,我对其进行了定义:
public class SomeScriptOnGameObject : MonoBehaviour
{
public myDoubleFloat myFirstVariable{get; set;}
public float mySecondVariable{get; set;}
}
因此,稍后通过反射,我可以检查是否应读取“ myFirstVariable”,即显示名称等。-对于“ mySecondVariable”,我无法执行此检查。我该如何解决这个问题而又不浪费时间和为每种类型(例如float,string,int,List等)创建一个类?
答案 0 :(得分:4)
您可以定义通用包装器:
public class MyProperty<T>
{
private T _value;
public T Get() => _value;
public T Set(T newValue) => _value = newValue;
public string Name { get; set; }
public bool AmReadable { get; set; }
public bool AmWritable { get; set; }
}
并使属性的getter和setter映射到MyProperty<T>
类型的某些后备字段:
public class SomeScriptOnGameObject : MonoBehaviour
{
private MyProperty<MyDoubleFloat> _myFirstVariable;
private MyProperty<float> _mySecondVariable;
public MyDoubleFloat MyFirstVariable
{
get => _myFirstVariable.Get();
set => _myFirstVariable.Set(value);
}
public float MySecondVariable
{
get => _mySecondVariable.Get();
set => _mySecondVariable.Set(value);
}
public SomeScriptOnGameObject()
{
_myFirstVariable = new MyProperty<MyDoubleFloat>
{
//configuration
};
_mySecondVariable = new MyProperty<float>
{
//configuration
};
}
}
如果想花哨的话,甚至可以添加一个隐式运算符来摆脱Get()
,并使T
中的任何MyProperty<T>
可分配:
public class MyProperty<T>
{
private T _value;
public T Set(T newValue) => _value = newValue;
public string Name { get; set; }
public bool AmReadable { get; set; }
public bool AmWritable { get; set; }
public static implicit operator T(MyProperty<T> myProperty) =>
myProperty != null ? myProperty._value : default;
}
并且:
public MyDoubleFloat MyFirstVariable
{
get => _myFirstVariable;
set => _myFirstVariable.Set(value);
}
答案 1 :(得分:2)
包装值对象(int
,float
等)可能不是最佳方法。除了额外的复杂性(以及可能的错误)之外,您现在还在消耗游戏的内存。
(在这些示例中,我有意避免使用更新的C#语法)
由于您已经处于反射环境中,因此建议您使用基于属性的方法,而不是包装您的值对象。例如:
public class SomeScriptOnGameObject
{
[DisplayName("First Variable"), Writable]
public float FirstVariable { get; set; }
[DisplayName("Second Variable")]
public float SecondVariable { get; set; }
[DisplayName("Some Field")]
public float Field;
public float FieldWithNoAttributes;
}
这具有将字段的元数据保留在元数据中的优势,而不是随您创建的每个实例随身携带所有内容的副本。
实际属性也很容易创建。我将从最简单的WritableAttribute
开始:
[AttributeUsage(AttributeTargets.Field | AttributeTargets.Property)]
public sealed class WritableAttribute : Attribute
{
}
仅此空类即可将字段或属性标记为“可写”。 AttributeUsage
将此标记为仅在字段和属性(例如,类)上无效。
另一个属性DisplayName
仅稍微复杂一点:
[AttributeUsage(AttributeTargets.Field | AttributeTargets.Property)]
public sealed class DisplayNameAttribute : Attribute
{
public string DisplayName { get; private set; }
public DisplayNameAttribute(string displayName)
{
DisplayName = displayName;
}
}
主要区别是带有displayName
参数和DisplayName
属性的构造函数。这迫使编译器期望该属性有一个参数。
使用一些扩展方法,您可以使事情变得非常干净:
public static class AttributeExtensions
{
public static bool IsWritable(this MemberInfo memberInfo)
{
return memberInfo.GetCustomAttributes(typeof(WritableAttribute)).Any();
}
public static string DisplayName(this MemberInfo memberInfo)
{
var displayNameAttribute =
memberInfo.GetCustomAttributes(typeof(DisplayNameAttribute))
.FirstOrDefault() as DisplayNameAttribute;
return displayNameAttribute == null ? null : displayNameAttribute.DisplayName;
}
public static PropertyInfo Property<T>(this T _, string propertyName)
{
return typeof(T).GetProperty(propertyName);
}
public static FieldInfo Field<T>(this T _, string fieldName)
{
return typeof(T).GetField(fieldName);
}
}
(由于您提到您已经在使用反射,因此您可能不需要那里的后两种方法。)
最后,一个简单的XUnit测试演示:
public class UnitTest1
{
[Fact]
public void Test1()
{
var obj = new SomeScriptOnGameObject();
Assert.True(obj.Property("FirstVariable").IsWritable());
Assert.False(obj.Property("SecondVariable").IsWritable());
Assert.False(obj.Field("Field").IsWritable());
Assert.Equal("First Variable", obj.Property("FirstVariable").DisplayName());
Assert.Equal("Second Variable", obj.Property("SecondVariable").DisplayName());
Assert.Equal("Some Field", obj.Field("Field").DisplayName());
Assert.Null(obj.Field("FieldWithNoAttributes").DisplayName());
}
}