我正在尝试从一系列项目中创建一个Observable,每个项目都会定期检查服务器更新,然后在获得每个项目所需的结果时发送操作。
以下答案是有帮助的,但是与我所寻找的不完全一样
这是我一直在尝试的另一种方法:
export function handleProcessingScenes(action$,store) {
return action$.ofType(REQUEST_ALL_SCENES_BY_LOCATION_FULFILLED)
.switchMap(({ scenesByLocation }) => Observable.from(scenesByLocation))
.filter(scene => scene.scenePanoTask)
.mergeMap(scene => updateScene(scene))
}
function updateScene(scene) {
return Observable.interval(3000)
.flatMap(() => requestSceneUpdates(scene.id))
.takeWhile(res => res.payload.status < 4)
.timeout(600000, Observable.throw(new Error('Timeout')))
}
API函数返回一个Observable
export function requestSceneUpdates(sceneId){
console.log('requestSceneUpdate')
const request = fetch(`${API_URL}/scene/task/${sceneId}/update`, {
method: 'get',
credentials: 'include',
crossDomain: true,
}).then(res => res.json())
return Observable.fromPromise(request)
}
但是,这仅调用一次'requestSceneUpdate'函数。
我基本上想为ScenesByLocation中的每个场景每3秒调用一次该函数。然后,我想在每个动作完成后返回一个动作。
我对单个场景的史诗是
export function sceneProcessingUpdate(action$) {
return action$.ofType(REQUEST_SCENE_PROCESSING_TASK_SUCCESS)
.switchMap(({task}) =>
Observable.timer(0, 30000).takeUntil(action$.ofType( REQUEST_SCENE_PROCESSING_TASK_UPDATE_SUCCESS))
.exhaustMap(() =>
requestSceneUpdates(task.id)
.map((res) => {
if (res.error)
return { type: REQUEST_SCENE_PROCESSING_TASK_UPDATE_FAILED, message: res.message }
else if(res.payload.status === 4)
return { type: REQUEST_SCENE_PROCESSING_TASK_UPDATE_SUCCESS, task: res.payload }
else
return requestSceneProcessingTaskMessage(res.payload)
})
.catch(err => { return { type: REQUEST_SCENE_PROCESSING_TASK_UPDATE_FAILED, message: err } })
)
)
}
答案 0 :(得分:1)
我认为您需要这样的东西。这个想法是如果场景更新失败,请在3秒钟后重试,并且不使用计时器。
export function handleProcessingScenes(action$) {
return action$.ofType(REQUEST_ALL_SCENES_BY_LOCATION_FULFILLED)
.switchMap(({ scenesByLocation }) => Observable.from(scenesByLocation))
.filter(scene => scene.scenePanoTask)
.mergeMap(scene => updateScene(scene));
}
function updateScene(scene) {
return requestSceneUpdates(scene.id)
.map((res) => {
if (res.error)
throw res.error;
else if (res.payload.status === 4)
return { type: REQUEST_SCENE_PROCESSING_TASK_UPDATE_SUCCESS, task: res.payload }
else
return requestSceneProcessingTaskMessage(res.payload)
})
.retryWhen(errors => errors.delay(3000));
}
答案 1 :(得分:0)
最后成功了,@ Andrew修复了第一部分。
export function handleProcessingScenes(action$,store) {
return action$.ofType(REQUEST_ALL_SCENES_BY_LOCATION_FULFILLED)
.switchMap(({ scenesByLocation }) => Observable.from(scenesByLocation))
.filter(scene => scene.scenePanoTask)
.flatMap(scene => {
return Observable.timer(0, 5000).takeUntil(action$.ofType( REQUEST_SCENE_PROCESSING_TASK_UPDATE_SUCCESS))
.exhaustMap(() =>
requestSceneUpdates(scene.id)
.map((res) => {
if (res.error)
return { type: REQUEST_SCENE_PROCESSING_TASK_UPDATE_FAILED, message: res.message }
else if(res.payload.status === 4)
return { type: REQUEST_SCENE_PROCESSING_TASK_UPDATE_SUCCESS, task: res.payload }
else
return requestSceneProcessingTaskMessage(res.payload)
})
.catch(err => { return { type: REQUEST_SCENE_PROCESSING_TASK_UPDATE_FAILED, message: err } })
)
})
}