好的,所以我才开始编码,并创建了一个按钮,现在我正在对其进行编码。无论我尝试解决多少错误,我的代码都会不断给我这3个错误。请帮忙吗?
public class MainButtonClick : MonoBehaviour {
public GameObject textBox;
public int ClickTheButton { get; set; } {
textBox.SetActive{true};
}
}
错误:
错误1:
Assets / Scripts / MainButtonClick.cs(3,45):错误CS9010:不允许使用主要构造函数主体
错误2:
资产/脚本/MainButtonClick.cs(4,25):错误CS1525:意外符号'{'
错误3:
资产/脚本/MainButtonClick.cs(4,31):错误CS1002 :;预期的
这些可能是一些非常简单的编码问题,但是我很难弄清楚,因为我不仅是c#的初学者,而且还是整体编码的初学者。
编辑1:
以前的所有操作均已解决,我的代码应该可以运行,但是又发生了2个错误。
我的代码:
public class MainButtonClick : MonoBehaviour {
public GameObject textBox;
public int ClickTheButton () {
textBox.SetActive(true);
}
}
错误1:
资产/脚本/MainButtonClick.cs(1,32):错误CS0246:找不到类型或名称空间名称MonoBehaviour。您是否缺少使用指令的UnityEngine?
错误2:
资产/脚本/MainButtonClick.cs(2,12):错误CS0246:找不到类型或名称空间名称GameObject。您是否缺少使用指令的UnityEngine?
编辑2:
呃..另一个问题!
我的代码:
using UnityEngine;
public class MainButtonClick : MonoBehaviour {
public GameObject textBox;
public int ClickTheButton () {
textBox.SetActive(true);
}
}
错误1:
资产/脚本/MainButtonClick.cs(4,16):错误CS0161:MainButtonClick.ClickTheButton():并非所有代码路径都返回值
答案 0 :(得分:-1)
我终于解决了代码中的所有问题!
问题:
true
左右的括号, 花哨