标签: c# unity3d canvas collision-detection
我有一个具有渲染模式的画布:屏幕空间-相机
在我有方形物体的情况下,我希望基于世界视角的游戏物体来检测碰撞。 (为此,他们需要根据设备屏幕尺寸进行缩放)
我在这些盒子上添加了一个二维盒子对撞机,但出现此错误。
错误:在该GameObject上至少有一个启用的2D效应器之前,此对撞机无法与效应器一起使用
当世界上带有标签“ a”的游戏对象与我的带有标签“ b”的Canvas对象碰撞时,如何检测碰撞?