拖动SKSpriteNode

时间:2018-10-05 21:23:52

标签: ios sprite-kit draggable

此问题已在How do I drag and drop a sprite in Swift 3.0?中解决。

但是 ...这给了我手指和精灵之间的严重滞后。使用Xcode,请尝试使用SpriteKit创建从头开始的iOS游戏应用程序。注释掉所有触摸处理代码,并将其替换为以下

   override func touchesMoved(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
        let t = touches.randomElement()!
        self.spinnyNode?.position = t.location(in:self)
    }

(您还必须做一些明显的事情才能使spinnyNode保持可见。)

结果显示在http://andrewduncan.net/drag/drag2.m4v

以下帖子 all 推荐了相同的方法-在position中设置touchesMoved()

我实现了一个荒唐的骇客(请参阅Using SpriteKit inside UIKit),其中有小的SKViews(每个精灵一个),可以使用UIGestureRecognizers快速拖动。但是每个视图都需要自己的SKScene,它似乎与原始意图相反(或正交?)。

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