有人知道上/下转换位数组的任何算法吗?
即:当分辨率为1/16时:
每1位= 16位。 (从低分辨率到高分辨率)
create_table "sites", force: :cascade do |t|
t.bigint "location_id"
t.string "review_site"
t.string "direct_review_url"
t.string "place_id"
t.decimal "average_rating"
t.jsonb "extra_data", default: {}, null: false
t.datetime "created_at", null: false
t.datetime "updated_at", null: false
t.integer "rating_count"
t.index ["extra_data"], name: "index_sites_on_extra_data", using: :gin
t.index ["location_id"], name: "index_sites_on_location_id"
end
create_table "available_sites", force: :cascade do |t|
t.string "name"
t.string "link_to_info"
t.string "link_to_signup"
t.string "base_review_url"
t.datetime "created_at", null: false
t.datetime "updated_at", null: false
t.index ["name"], name: "index_available_sites_on_name"
end
反之,16位= 1位(高分辨率到低分辨率)
1010 -> 1111111111111111000000000000000011111111111111110000000000000000
现在我正在一点一点地循环,效率不高。使用整个64位字会更好,但是当无法通过分辨率将其均分时会遇到问题(某些位可能会溢出到下一个字)。
C ++:
1111111111111111000000000000000011111111111111110000000000000000 -> 1010
C:
std::vector<uint64_t> bitset;
可通过以下方式访问:
uint64_t *bitset = calloc(total_bits >> 6, sizeof(uint64_t)); // free() when done
并设置/清除:
const uint64_t idx = bit >> 6;
const uint64_t pos = bit % 64;
const bool value = (bitset[idx] >> pos) & 1U;
和具有相同分辨率的两个位集的OR(或AND / XOR / AND / NOT)是使用完整的64位字完成的:
bitset[idx] |= (1UL << pos);
bitset[idx] &= ~(1UL << pos);
我正在处理足够大的位集(2+十亿位),因此我正在寻找循环中的任何效率。我发现优化循环的一种方法是使用bitset[idx] |= source.bitset[idx];
检查每个单词,然后在循环中跳过:
__builtin_popcountll
我在寻找算法/技术而不是代码示例。但是,如果您有共享的代码,我不会拒绝。任何学术研究论文也将不胜感激。
谢谢!
答案 0 :(得分:0)
分辨率是否始终在1/2到1/64之间?甚至是1/32?因为如果需要很长的序列,则可能需要更多的循环嵌套,这可能会导致速度变慢。
您的序列是否总是很长(数百万位),或者这是最大值,但是通常您的序列较短?从高分辨率到低分辨率时,可以假定数据有效还是无效。
以下是一些技巧:
.card {
margin-left: 30px;
margin-right: 30px;
width: auto;
border-radius: 8px;
position: relative;
// height: 150px;
display: block;
margin-top: 350px; /* changed */
overflow: visible;
div {
position: absolute;
top: -95px;
width: 100%;
// z-index: 2;
text-align: center;
}
img:not(.castImg) {
width: 50%; /* changed */
// margin: auto;
border-radius: 8px;
-webkit-box-shadow: 0 8px 6px -6px black;
-moz-box-shadow: 0 8px 6px -6px black;
box-shadow: 0 8px 6px -6px black;
display: block;
// width: 128px;
// height: 128px;
// margin: 30px auto 0;
margin: -200px auto 0; /* changed */
}
}
如果您的序列太长,则可能需要检查uint64_t one = 1;
uint64_t n_one_bits = (one << n) - 1u; // valid for 0 to 63; not sure for 64
是否为2的幂并针对这些情况具有更优化的代码。
您可能会在这里找到其他有用的技巧:
https://graphics.stanford.edu/~seander/bithacks.html
因此,如果您的分辨率为1/16,则不需要循环单个16位,但是可以一次检查所有16位。然后,您可以一次又一次地重复下一个小组。
如果数字不是64的除数,则每次越过64位边界时,都可以适当地移位位。假设您的分辨率为1/5,那么您可以处理60位,然后将剩余的4位移位并与随后的60位合并。
如果您可以假定数据有效,那么您甚至不需要移动原始数字,因为您每次都可以选择适当的位的值。