用Hololens从网络远程文件夹中读取文件

时间:2018-10-03 09:52:51

标签: unity3d networking directory shared hololens

我们正在使用旧的PC应用程序创建端口,该应用程序在某些时候会从网络共享文件夹中读写文件。它可以像这样简单地工作:

string remotePath_A = "\\\\RemotePcName\\SharedFolderName";


    if (Directory.Exists(remotePath_A ))
    {
        string[] files = Directory.GetFiles(remotePath_A);
        foreach (string item in files)
        {
            Debug.Log("--->>Filename: " + item);
            //read files and do things here
        }
    }

但是在Hololens中似乎不起作用(Directory.Exists(remotePath_A)返回false)。到目前为止,我最好的猜测是这是因为该应用程序没有为网络连接提供任何凭据(不需要,因为在源应用程序中Windows用户应该已经拥有了凭据),但似乎我们没有可以将其用于hololens版本(更改登录用户很痛苦,而且似乎不切实际)。

因此,总结一下我的问题:      1-我猜我的问题是凭证时,我说的对吗?我的意思是,这肯定是一个问题,但是以某种方式在hololens应用中添加有效的用户名/密码可以解决问题吗?      2-如果1为真,那么任何人都可以给我一些有关如何做这种事情的线索吗? (我正在使用C#/ Unity 3D)。我一直在环顾四周,但是我在网络方面没有太多经验,也没有发现任何真正有用的东西。      3-如果1为假,则表示正在发生什么,或者更好地解决“从网络远程文件夹读取/写入文件”的任何想法

在此先感谢您提供的任何建议!

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