如何在Android上分析3D网页(WebGL)?我能够成功connect remotely使用Google Chrome开发人员工具,并且可以看到JavaScript所花费的时间,但是页面性能似乎不受脚本本身的限制,而受其他地方的限制(我认为这是渲染):
有什么办法可以了解为什么Three.js Minecraft示例比Three.js Terrain慢很多?
我找不到任何能显示基本设备统计信息的工具,例如GPU负载。在Google Chrome浏览器中,Android developer GPU Profiling tools (on screen graph)没有显示任何活动(我尝试在游戏中可以正常运行)。