标签: ios opengl-es
它在iPhone上运行良好,但在使用Xcode捕获GPU框架工具时显示错误。根本没有纹理0。为什么?
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我不认为它在抱怨ID为0的纹理(实际上我认为永远不会有ID为0的纹理)。
相反,我认为它是在抱怨 slot 0中的纹理,即您绑定到GL_TEXTURE0的纹理。在这种情况下,它恰好是ID为1的纹理。