OpenGL ES错误:启用Mipmapping时没有完整的Mip链

时间:2018-09-28 10:27:30

标签: ios opengl-es

它在iPhone上运行良好,但在使用Xcode捕获GPU框架工具时显示错误。根本没有纹理0。为什么?

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1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我不认为它在抱怨ID为0的纹理(实际上我认为永远不会有ID为0的纹理)。

相反,我认为它是在抱怨 slot 0中的纹理,即您绑定到GL_TEXTURE0的纹理。在这种情况下,它恰好是ID为1的纹理。