我有几个从接口派生的类
public interface IMetadataItem
{
Do();
}
public class MyClass1 : IMetadataItem
{
public void Do()
{
}
}
public class MyClass2 : IMetadataItem
{
public void Do()
{
}
}
我想将IMetadataItem接口的这些类绑定到另一个类的构造函数
public class MetadataService: IMetadataService
{
public MetadataService(IEnumerable<IMetadataItem> metadataItems)
{
//metadataItems always has zero(0) items
}
}
不幸的是,我总是得到空的IEnumerable列表。
Unity配置看起来像
container.RegisterTypes(
AllClasses.FromLoadedAssemblies().Where(type => typeof(IMetadataItem).IsAssignableFrom(type)),
WithMappings.FromAllInterfaces,
WithName.TypeName,
WithLifetime.ContainerControlled);
container.RegisterType<IMetadataService, Services.MetadataService>(new ContainerControlledLifetimeManager(),
new InjectionConstructor(new ResolvedArrayParameter<IMetadataItem>()) );
知道我在做什么错吗?
答案 0 :(得分:1)
对于Unity v5:
您可以从InjectionConstructor
删除第二个参数RegisterType
container.RegisterType<IMetadataService, MetadataService>(
new ContainerControlledLifetimeManager());
对于v4:
Unity内部不了解IEnumerable<>
(see here),因此您需要将构造函数更改为采用数组而不是可枚举的
public class MetadataService: IMetadataService
{
public MetadataService(IMetadataItem[] metadataItems)
{
}
}