物理模拟的Pawn的抓钩

时间:2018-09-26 13:00:12

标签: unreal-engine4 blueprint

制作侧滑车并使用具有模拟物理效果的Pawn(多维数据集),并希望制作一个用于移动的磁性抓钩。

您知道实现此目的的聪明方法吗?

非常感谢!

1 个答案:

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如果我对您的理解是正确的,则您希望对立方体进行动画处理,使其附着在磁性抓钩上

很幸运,因为有一个叫做“电缆组件”的东西可以完全满足您的需求。

您只需要启用引擎内部的插件即可。并按照文档步骤Services来实现,只需向下滚动至“将对象附加到电缆末端”这一部分即可为您提供可靠的开始,然后您可以检查如何在内部蓝图中使用以驱动游戏参数想要。

希望对您有用。