AudioSource.Play()在枚举器中不起作用

时间:2018-09-26 01:55:06

标签: unity3d audio-source

我有一个枚举器,用于拍摄枪支时播放的效果。是:

private IEnumerator ShotEffect()
    {
        gunAudio.Play();

        laserLine.enabled = true;

        yield return shotDuration;

        laserLine.enabled = false;
    }

当我取出gunAudio.Play()时,代码工作正常。但是,当我添加它时,声音不会播放,并且线路也不会禁用。我认为shotDuration有问题吗?

变量gunAudio在开始时被赋予音频成分,而shotDuration则等待几秒钟。

编辑:

此外,如果我将其设置为在清醒时播放,它也会播放。因此,我认为代码存在问题,而不是组件存在问题。

在这里我称为枚举器:

if (Input.GetKey(KeyCode.Mouse0) && Time.time > nextFire) 
        {

            torsoDamage = (int)Random.Range(50f, 70f);
            legDamage = (int)Random.Range(20f, 30f);
            handDamage = (int)Random.Range(5f, 15f);
            nextFire = Time.time + fireRate;
            StartCoroutine (ShotEffect());
            Vector3 rayOrigin = fpsCam.ViewportToWorldPoint (new Vector3(0.5f, 0.5f, 0.0f));
            RaycastHit hit;
            laserLine.SetPosition (0, gunEnd.position);
            if (Physics.Raycast (rayOrigin, fpsCam.transform.forward, out hit, weaponRange))
            {
                laserLine.SetPosition (1, hit.point);
                if (enemyAi.enemy_currentHealth != null)
                {                                       
                        if (hit.collider.gameObject.tag == "head")
                        {                   
                                enemyAi.Damage(100);
                        }
                        if (hit.collider.gameObject.tag == "torso")
                        {
                            enemyAi.Damage(torsoDamage);
                        }
                        if (hit.collider.gameObject.tag == "leg" || hit.collider.gameObject.tag == "arm")
                        {
                            enemyAi.Damage(legDamage);
                        }
                        if (hit.collider.gameObject.tag == "hand" || hit.collider.gameObject.tag == "foot")
                        {
                            enemyAi.Damage(handDamage);
                        }
                }

                if (hit.rigidbody != null)
                {
                    hit.rigidbody.AddForce (-hit.normal * hitForce);
                }
            }
            else
            {
                laserLine.SetPosition (1, gunEnd.position + (fpsCam.transform.forward * weaponRange));
            }
        }

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我已修复它-从另一个脚本调用的另一个变量存在一些奇怪的问题。

代码现在可以正常工作了。