我正在尝试在我的应用中创建一个圆角矩形进度指示器。我以前已经实现了圆形指示器,但是不喜欢这种形状。我希望它看起来像这样(起点在顶部):
但是我用0
作为该图层的.strokeStart
属性来实现这一点:
我当前的代码放在viewDidLoad()
中:
let queueShapeLayer = CAShapeLayer()
let queuePath = UIBezierPath(roundedRect: addToQueue.frame, cornerRadius: addToQueue.layer.cornerRadius)
queueShapeLayer.path = queuePath.cgPath
queueShapeLayer.lineWidth = 5
queueShapeLayer.strokeColor = UIColor.white.cgColor
queueShapeLayer.fillColor = UIColor.clear.cgColor
queueShapeLayer.strokeStart = 0
queueShapeLayer.strokeEnd = 0.5
view.layer.addSublayer(queueShapeLayer)
addToQueue
是显示“ Upvote”的按钮。
与创建圆形进度指示器不同,我无法在贝塞尔曲线路径的初始化中设置起点和终点角度。
如何使进度从第一张图片的中上角开始?
编辑-在以下位置添加了无角半径的图片:
似乎圆角半径是造成问题的原因。
如有任何疑问,请询问!
答案 0 :(得分:1)
我找到了一个解决方案,因此加载指示器适用于圆角:
let queueShapeLayer = CAShapeLayer()
override func viewDidAppear(_ animated: Bool) {
super.viewDidAppear(animated)
// Queue timer
let radius = addToQueue.layer.cornerRadius
let diameter = radius * 2
let totalLength = (addToQueue.frame.width - diameter) * 2 + (CGFloat.pi * diameter)
let queuePath = UIBezierPath(roundedRect: addToQueue.frame, cornerRadius: radius)
queueShapeLayer.path = queuePath.cgPath
queueShapeLayer.lineWidth = 5
queueShapeLayer.strokeColor = UIColor.white.cgColor
queueShapeLayer.fillColor = UIColor.clear.cgColor
queueShapeLayer.strokeStart = 0.25 - CGFloat.pi * diameter / 3 / totalLength // Change the '0.25' to 0.5, 0.75 etc. wherever you want the bar to start
queueShapeLayer.strokeEnd = queueShapeLayer.strokeStart + 0.5 // Change this to the value you want it to go to (in this case 0.5 or 50% loaded)
view.layer.addSublayer(queueShapeLayer)
}
尽管这样做之后,我遇到了无法完全动画的问题。为了解决这个问题,我创建了第二个动画(将strokeStart
设置为0
),然后放置了completion blocks,以便可以在正确的时间触发动画。
提示:
在使用animation.fillMode = CAMediaTimingFillMode.forwards
动画时,请添加animation.isRemovedOnCompletion = false
和CABasicAnimation
,直到动画被删除为止。
我希望这个公式将来对任何人都有帮助!
如果您需要帮助,可以随时向我发送消息,我也愿意提供帮助。 :)