您可以提供帮助,为什么纹理无法加载
我试图将纹理加载到obj中的单独网格上,但是由于某种原因,纹理无法加载,并且给出错误,任何人都可以说出原因是什么 应用了材质,但是纹理是为什么没有
var manager = new THREE.LoadingManager();
var loader = new THREE.ImageLoader(manager);
var textureBody = new THREE.Texture();
loader.load('tex/Base4.png', function(image) {
textureBody.image = image;
textureBody.needsUpdate = true;
});
var meshes = [];
var objLoader = new THREE.OBJLoader();
objLoader.load('models/bas.obj', function(object) {
console.log(object);
object.traverse(function(child) {
if (child instanceof THREE.Mesh) {
meshes.push(child);
}
});
var body = meshes[2];
body.position.y = 2;
scene.add(body);
var bumpMapBody = new THREE.TextureLoader().load('tex/untitled2-NM_u0_v0.tif');
body.material = new THREE.MeshPhonglMaterial({
map: textureBody
});
});
这会显示错误消息:
未捕获的TypeError:THREE.MeshPhonglMaterial不是构造函数 在mucode.js:77“ body.material = new THREE.MeshPhonglMaterial({”在Object.onLoad(OBJLoader.js:385) 在XMLHttpRequest。 (three.js:32008)
ps 有谁知道如何缩小窗口并将画布移动到单独的div
答案 0 :(得分:1)
您的代码中有错字。不是MeshPhonglMaterial
,而是MeshPhongMaterial
。