我的全屏SpriteKit游戏在2/3系列中在38 / 42mm上运行良好,当在4系列(真实硬件)上运行时,似乎割断了顶部(大约圆角的高度)并向下推游戏场景。无论将其编译为watchOS 4还是5,都会发生这种情况。
我该怎么办?我已经看过“为Apple Watch Series 4设计”演讲,并且在情节提要中还设置为“固定到屏幕边缘”。 “全屏”也已打开。
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我仍然在Xcode 10.1中发生。可以接受的项目最初是使用旧模板在Xcode 8或9中构建的。
我将其修复为: interface.storyboard->接口控制器->属性:
建议在许多地方使用“固定在屏幕边缘”,但是对于我的代码,它可以抵消所有内容-包括时钟!