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这是我到目前为止所做的。我正在使用字典来存储播放器的名称及其灵活性,并使用一个数组来存储每个灵活性值以对其进行排序。
好吧,我有三位球员和他们各自的速度。我想将每个名称存储为键,并将每个值存储为字典中的速度(int)。然后,我想以某种方式找到其中一个具有最高速度值并返回其名称。例如:卡尔:10马克:12约翰:11->马克
答案 0 :(得分:1)
将播放器及其属性封装在一个类中,而不是将它们与字典保持在一起,这样操作起来会更容易。
例如,创建一个用于模拟玩家统计信息的类:
public class PlayerStats
{
public string PlayerId { get; set; }
public int Dexterity { get; set; }
}
然后您可以像这样使用它:
public static void Main()
{
var DestrezzaGiocatore1 = 5;
var DestrezzaGiocatore2 = 1;
var DestrezzaGiocatore3 = 6;
List<PlayerStats> playerStats = new List<PlayerStats>()
{
new PlayerStats() { PlayerId = "1", Dexterity = DestrezzaGiocatore1 },
new PlayerStats() { PlayerId = "2", Dexterity = DestrezzaGiocatore2 },
new PlayerStats() { PlayerId = "3", Dexterity = DestrezzaGiocatore3 }
};
var statsSorted = playerStats.OrderByDescending(a => a.Dexterity);
Console.WriteLine($"Player {statsSorted.First()} has the highest dexterity: {statsSorted.First().Dexterity}");
foreach (var playerStat in statsSorted)
{
Console.WriteLine($"Player {playerStat.PlayerId}: {playerStat.Dexterity}");
}
Console.ReadKey();
}