使用pygame创建单个精灵旋转非常困难。
我正在遵循此代码(https://stackoverflow.com/a/47688650/5074998)来获取精灵的中心旋转。这是我当前的代码:
import pygame
FPS: int = 100
W = 600
H = 400
MAGENTA = (255, 0, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode([W, H])
pygame.display.set_caption("Cars")
clock = pygame.time.Clock()
class sp():
def __init__(self):
self.image = pygame.Surface((122, 70), pygame.SRCALPHA)
pygame.draw.polygon(self.image, pygame.Color('dodgerblue1'),
((1, 0), (120, 35), (1, 70)))
self.orig_image = self.image
self.rect = self.image.get_rect(center=[W / 2, H / 2])
self.angle = 0
def update(self):
self.angle += 2
self.rotate()
screen.blit(self.image, [100, 100])
def rotate(self):
self.image = pygame.transform.rotozoom(self.orig_image, self.angle, 1)
self.rect = self.image.get_rect(center=self.rect.center)
sp1 = sp()
out = pause = False
while not out:
clock.tick(FPS)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT or event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_ESCAPE:
out = True
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_SPACE:
pause = not pause
if not pause:
screen.fill(BLACK)
sp1.update()
pygame.display.flip()
但是我不明白为什么得到这个:
有人可以帮助我吗?
答案 0 :(得分:2)
之所以会发生这种情况,是因为您是在self.image
而不是[100, 100]
的位置上挥动self.rect
(这意味着在self.rect.topleft
坐标上)。每次旋转后图像的大小都会有所不同,如果只是在相同的左上角坐标处对其进行涂抹,则图像将像这样摆动,因为中心在每帧的其他位置。您可以通过在[100, 100]
处绘制边界矩形来看到这一点:
pygame.draw.rect(screen, (255, 0, 0), [(100, 100), self.image.get_size()], 1)
要解决此问题,您每次必须创建一个新的rect,并将其center
坐标设置为上一个rect的center
坐标。这也将调整topleft
坐标(图像变白的位置),以使图像保持居中。然后只需在rect处涂抹图像即可:
screen.blit(self.image, self.rect)
绘制self.rect
,以查看topleft
坐标现在一直在变化,而中心不会移动:
pygame.draw.rect(screen, (255, 0, 0), self.rect, 1)