各位程序员,
我编写了一个小python程序,用于在重新分布发行版上启动随机游戏,并且在启动游戏之前,我使用pygame来显示游戏的图像
我使用背景,但我的问题是背景图像很干净,但是在显示背景图像和游戏封面时,它看起来像一个奇怪的难看的渐变效果,如您所见:https://imgur.com/a/BnNdoqn < / p>
它主要出现在角落,而封面本身完全不受影响。
这是我的pygame代码,显示两个图像:
log('showPic %s' %file)
# INITS
pygame.init()
pygame.mouse.set_visible(0)
backgroundPicture = pygame.image.load(backgroundFile)
picture = pygame.image.load(file)
# # CREATE FULLSCREEN DISPLAY. X = 1920- Y = 1080
fullscreen = pygame.display.set_mode((1920,1080), FULLSCREEN)
fullscreen.blit(backgroundPicture, (0,0))
# # PASTE PICTURE ON FULLSCREEN
x = (1920 - picture.get_width()) /2
y = (1080 - picture.get_height()) /2
fullscreen.blit(picture, (x,y))
# # SHOW FULLSCREEN
pygame.display.flip()
# # WAIT 5 SECONDS (need import time)
time.sleep(5)
# # EXIT PYGAME (Not needed but recommanded)
pygame.display.quit()
pygame.quit()
backgroundPicture
是背景图片,picture
是游戏的封面,我也将其结合在第二张截图中。
所以主要我对显示,图像,图形库等一无所知。 我认为这可能与图像的透明度或Alpha层或压缩格式有关,但我对此一无所知。 该代码在具有Linux发行版的树莓派上启动,对此了解不多。
奇怪的是,我的一位用户说,奇怪的渐变效果在启动脚本大约十次后似乎消失了,但是我无法重现。
那么,要摆脱这种丑陋的效果,我又缺少什么呢?
谢谢您的帮助!
答案 0 :(得分:1)
您看到的效果称为“条带化” ,请参见Wikipedia article。这是由于没有足够的位深度来表示精细的颜色渐变而引起的,并且在较大的无纹理区域中最为明显。
您对此无能为力。您的选择基本上是: