我正在尝试构建一个手动放置标签的侵入式探查器。如果可以将这些标记转换为整数,然后在编译时直接将其索引到数据结构中,则profile标记的运行时代码尽可能小(例如,可能将一个整数标识符附加到环形缓冲区中),那将是非常好的。
是否可以在编译时使用[@catList]='items'
完全做到这一点?不用说,标签将出现在几个不同的编译单元中。
我发现在C ++ 17中使用constexpr
的地址是extern
友好的,但是我还没有想到让它执行我想要的方式的方法。
是否有一种方法可以做我想做的事,或者根本不可能吗?我看到的主要障碍是,似乎需要一些编译时状态才能在编译单元之间转移。使用constexpr
技巧,您可以完成此操作,但是我不确定正在共享的状态是否对我想做的事情有用。
这是我所谈论的例子:
file1.cpp:
extern
file2.cpp:
#include <ProfilerThing.h>
#define xstr(a) str(a)
#define str(a) $a
int function1()
{
static constexpr auto token1 = MakeGlobalToken(__PRETTY_FUNCTION__ " at " __FILE__ ": " xstr(__LINE__));
BeginProfile(token1);
EndProfile(token1);
}
int function2()
{
static constexpr auto token2 = MakeGlobalToken(__PRETTY_FUNCTION__ " at " __FILE__ ": " xstr(__LINE__));
BeginProfile(token2);
EndProfile(token2);
}
会是什么样?还能写吗? MakeGlobalToken
和token1
必须是唯一的。而且,理想情况下,它们将成为某种数据结构的索引。
答案 0 :(得分:2)
首先想到的是地址。它们保证是唯一的,并且很容易散列。
template<auto>
struct token
{
inline static struct {} dummy;
};
template<auto x>
constexpr void* MakeGlobalToken()
{
return &token<x>::dummy;
}
用作
inline std::unordered_map<void*, int> logger;
void BeginProfile(void* token)
{
logger[token]++;
}
void EndProfile(void* token)
{
logger[token]++;
}
int function1()
{
static constexpr auto token1 = MakeGlobalToken<function1>();
BeginProfile(token1);
EndProfile(token1);
}
int function2()
{
static constexpr auto token2 = MakeGlobalToken<function2>();
BeginProfile(token2);
EndProfile(token2);
}