由于各种原因,有时会再次调用我的小部件的build
方法。
我知道这是因为父母更新了。但这会导致不良后果。
导致问题的典型情况是使用FutureBuilder
的方式:
@override
Widget build(BuildContext context) {
return FutureBuilder(
future: httpCall(),
builder: (context, snapshot) {
// create some layout here
},
);
}
在此示例中,如果再次调用 build 方法,它将触发另一个http请求。这是不希望的。
考虑到这一点,如何处理不必要的构建?有什么方法可以防止构建调用吗?
答案 0 :(得分:59)
build 方法的设计方式应为纯净/无副作用。这是因为许多外部因素都可以触发新的小部件构建,例如:
Class.of(context)
模式)更改 这意味着build
方法不应不触发http调用或修改任何状态。
这与问题有什么关系?
您面临的问题是您的构建方法有副作用/不是很纯正,这使多余的构建调用变得很麻烦。
您应该使构建方法纯净,而不是阻止构建调用,以便可以在没有影响的情况下随时调用它。
在您的示例中,您将小部件转换为StatefulWidget
,然后将该HTTP调用提取到initState
中的State
:
class Example extends StatefulWidget {
@override
_ExampleState createState() => _ExampleState();
}
class _ExampleState extends State<Example> {
Future<int> future;
@override
void initState() {
future = Future.value(42);
super.initState();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return FutureBuilder(
future: future,
builder: (context, snapshot) {
// create some layout here
},
);
}
}
小部件的实例保持不变时; Flutter故意不会重建孩子。这意味着您可以缓存小部件树的一部分,以防止不必要的重建。
最简单的方法是使用dart const
构造函数:
@override
Widget build(BuildContext context) {
return const DecoratedBox(
decoration: BoxDecoration(),
child: Text("Hello World"),
);
}
由于使用了const
关键字,即使构建被调用了数百次,DecoratedBox
的实例也将保持不变。
但是您可以手动获得相同的结果:
@override
Widget build(BuildContext context) {
final subtree = MyWidget(
child: Text("Hello World")
);
return StreamBuilder<String>(
stream: stream,
initialData: "Foo",
builder: (context, snapshot) {
return Column(
children: <Widget>[
Text(snapshot.data),
subtree,
],
);
},
);
}
在此示例中,当StreamBuilder收到新值的通知时,subtree
不会重建,即使StreamBuilder / Column可以。
发生这种情况的原因是,由于有了闭包,MyWidget
的实例才改变了。
此模式在动画中使用很多。典型的用户是AnimatedBuilder
和所有* Transition,例如AlignTransition
。
您也可以将subtree
存储到班级的某个字段中,尽管不建议这样做,因为它会中断热重装。
答案 1 :(得分:17)
您可以使用这些方法来防止不必要的构建调用
1)为UI的各个小部分创建子Statefull类
2)使用Provider库,因此使用它可以停止不需要的构建方法调用
在以下情况下,构建方法调用
答案 2 :(得分:4)
Flutter也有ValueListenableBuilder<T> class
。它仅允许您重建一些您所需的小部件,而跳过昂贵的小部件。
您可以在此处查看文档ValueListenableBuilder flutter docs
或下面的示例代码:
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text(widget.title)
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Text('You have pushed the button this many times:'),
ValueListenableBuilder(
builder: (BuildContext context, int value, Widget child) {
// This builder will only get called when the _counter
// is updated.
return Row(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceEvenly,
children: <Widget>[
Text('$value'),
child,
],
);
},
valueListenable: _counter,
// The child parameter is most helpful if the child is
// expensive to build and does not depend on the value from
// the notifier.
child: goodJob,
)
],
),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
child: Icon(Icons.plus_one),
onPressed: () => _counter.value += 1,
),
);
答案 3 :(得分:3)
避免不必要的重新构建的最简单方法之一,通常是通过调用 setState()
来仅更新特定小部件而不刷新整个页面而引起的,是剪切代码的那部分并将其作为独立的 Widget
包装在另一个 Stateful
类中。
例如在下面的代码中,父页面的 Build
方法通过按下 FAB 按钮反复调用:
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(TestApp());
}
class TestApp extends StatefulWidget {
@override
_TestAppState createState() => _TestAppState();
}
class _TestAppState extends State<TestApp> {
int c = 0;
@override
Widget build(BuildContext context) {
print('build is called');
return MaterialApp(home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('my test app'),
),
body: Center(child:Text('this is a test page')),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: (){
setState(() {
c++;
});
},
tooltip: 'Increment',
child: Icon(Icons.wb_incandescent_outlined, color: (c % 2) == 0 ? Colors.white : Colors.black)
)
));
}
}
但是如果将 FloatingActionButton 小部件放在另一个拥有自己生命周期的类中,setState()
方法不会导致父类 Build
方法重新运行:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_app_mohsen/widgets/my_widget.dart';
void main() {
runApp(TestApp());
}
class TestApp extends StatefulWidget {
@override
_TestAppState createState() => _TestAppState();
}
class _TestAppState extends State<TestApp> {
int c = 0;
@override
Widget build(BuildContext context) {
print('build is called');
return MaterialApp(home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('my test app'),
),
body: Center(child:Text('this is a test page')),
floatingActionButton: MyWidget(number: c)
));
}
}
和 MyWidget 类:
import 'package:flutter/material.dart';
class MyWidget extends StatefulWidget {
int number;
MyWidget({this.number});
@override
_MyWidgetState createState() => _MyWidgetState();
}
class _MyWidgetState extends State<MyWidget> {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return FloatingActionButton(
onPressed: (){
setState(() {
widget.number++;
});
},
tooltip: 'Increment',
child: Icon(Icons.wb_incandescent_outlined, color: (widget.number % 2) == 0 ? Colors.white : Colors.black)
);
}
}
答案 4 :(得分:2)
我只想分享我主要由于上下文而构建不需要的小部件的经验,但我找到了一种非常有效的方法
所以需要使用 Navigator.pushReplacement() 使上一页的上下文与下一页没有关系
leading: IconButton(
icon: Icon(Icons.arrow_back),
onPressed: () {
Navigator.pushReplacement(
context,
RightToLeft(page: MyHomePage()),
);
},
)
这样我们就可以优化我们的应用