Unity Linux构建中的透明性令人吃惊

时间:2018-09-07 23:59:45

标签: linux unity3d graphics transparency

好的,所以我正着手于Patreon上的一个新项目。这个项目已经进行了两个星期,并且可以在Windows和WebGL上完美运行。并且它可以在Linux上正常运行,但是尽管系统非常好,但半透明覆盖层却出现了一个怪异的问题。

示例:

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您会在透明叠加层上看到像点粒一样的点矩阵,这正变成暂停菜单?那不应该在那里。另外,过去在温度计的左上角也有类似的事情。

我不知道是什么原因造成的。硬件是nVIDIA GTX 950 GPU,具有更新的驱动程序;我的处理器是AMD FX-8300 8核。没有其他性能问题或压力,尽管我注意到某些跳台平台由于图形质量低而从游戏中完全删除,我需要研究一下。 (物理也有点不稳定,所以我可能会删除这些级别;这对于相当现代的机器来说是有意义的。)其他所有东西都可以正确渲染,因此可能涉及到我的相机(一个用于场景,第二个子相机用于UI),或我的资料。

构建的设置为(x86 + x86_64),除了我的公司名称之外,这两个版本均出现此问题,除此以外的其他问题均为默认设置。我使用的唯一“预览”包用于后期处理。我在场景中同时使用了实时照明和烘焙照明。

总而言之,这是为Windows x64,WebGL和Linux(x86 + x64)构建的游戏;使用双摄像头(一个用于场景,一个用于UI),没有其他图形或功能问题。关于可能导致这种颗粒的原因以及如何将其去除的任何想法?

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