网格上的黑色区域,照明问题。虚幻引擎4

时间:2018-09-04 07:23:38

标签: 3d blender modeling

一般来说,对于虚幻引擎4和3d建模来说还是非常新的。我遇到照明问题。对象看起来很好(如右图所示)。当我重建照明的那一刻,一切都变得疯狂了。 https://imgur.com/gallery/d0guthv

有两个UV贴图分配给了网格。 0和1。

0看起来像这样:https://imgur.com/gallery/QoJceDq

1看起来像这样:https://imgur.com/gallery/CcavTz0

有什么想法吗?我搞砸了各种各样的参数,但没有任何变化,照明分辨率等。

*我的照明结果确实出现错误,提示光照贴图重叠。我看不到这种情况如何发生或如何解决。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

这个模特是你的吗?

您是否已从Blender或3ds Max中将其导出?

如果是这样,请检查法线的方向是否正确(它们应该从对象向外)

This blender tutorial应该是一个很好的起点。